棋类人工智能,棋类人工智能程序中,没有用到人类选手棋谱或知识的
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于棋类人工智能的问题,于是小编就整理了2个相关介绍棋类人工智能的解答,让我们一起看看吧。
人工智能发展的三盘棋是哪三百?
人工智能的三盘棋是。
第1盘棋是IBM的萨缪尔研制的西洋跳棋AI程序,在1962年击败了当时全美西洋棋冠军,引起巨大的轰动,这个AiI程序采用了机器学习中的强化学习技术,具有自学习能力强,能不断提高弈棋水平。
第2盘棋是国际象棋,国际象棋比跳棋复杂得多,国际象棋大师是人类智慧的杰出代表,从读博士期间就专注计算机下棋的许峰雄博士在IBM公司的支持下,花费约12年时间终于研发出国际象棋AI程序深蓝,具有超级运算,快速推理和搜索能力。
第3盘棋是围棋,围棋是最复杂的棋类,复杂度远超国际象棋围棋大师,是人类智慧的最高代表之一,AiphaGo是由谷歌旗下DeepMind公司戴密斯哈萨比斯领先的团队研发。
柯洁落败阿尔法狗,除了围棋,人工智能的打牌技术又是怎样的呢?
国际上比较受关注的人工智能打牌有两个:德州扑克以及桥牌。这两个项目很有技术含量,2017年人工智能顶级会议NIPS上的最佳论文,不是Deepmind终结各种棋类的AlphaZero,而是德州扑克1V1战胜人类的Libratus(冷扑大师)。桥牌人工智能的水平还比较低。
打牌时,一般各家的牌是互相看不见的,所以叫“非完全信息博弈”,比“完全信息”的棋类难度高。开发打牌机器人用的技术,与开发下棋机器人用的不一样。例如Libratus就没有用现在十分流行的深度学习与神经网络技术,而是用较为传统的优化算法(当然也很专业)。
在德州扑克上,人工智能解决了1V1(机器与1个人类对战)。2017年1月30日,CMU开发的 Libratus击败了四位人类顶级职业扑克玩家。比赛共打了 20 天,四人分别对战Libratus,玩了12 万手,最终AI令人信服地取得了统计性的压倒胜利。
上图是四位人类玩家与Libratus每天的收益表,人类越输越多。Libratus还曾经到中国(新闻中名为“冷扑大师”)与中国“龙之队”对战,中国玩家输得更多。
德州扑克更常见的玩法是多人在一张桌上混战,比1V1更为复杂。这方面人工智能学界还需要开发,但预计没有本质的困难。
另一个在西方比较受关注的扑克类竞技项目是桥牌,这也是中国体育总局明确纳入体育竞技项目的唯一扑克类,各级别的智力运动会都有桥牌项目。桥牌项目是四人打,分成两边对抗,需要两个同伴相互配合。
在桥牌项目上,人工智能也有了一些进展,在国际流行的BBO桥牌网,中国的新睿桥牌网上,都有机器人自动打牌。但是从目前的技术水平来说,机器人打桥牌的技术还不行,经常作出令人哭笑不得的打法。打桥牌需要更多的逻辑与概率思考,比德州有更多的逻辑,而且需要两边配合,理解同伴与对手的行为,对人工智能还是相当有挑战性的。
目前桥牌人工智能对于确定性的局面,能够给出确定性的答案,如四家牌明了,最佳攻防结果是什么,牌手们都相信机器给出的结果。但是桥牌的精髓正好是不确定性,攻防双方需要在不确定性的概率里找到最佳方案。在只看到自己牌的叫牌阶段,如何达到最佳定约,非常复杂,人工智能还没有很好的开发方向。
德州扑克,是世界上奖金最多的竞技项目(世界冠军奖金上千万美元,职业玩家收入也很高)。桥牌是智力游戏里牌类的代表。人工智能在这两个项目上还需要新的技术突破,特别是桥牌。至于其它牌类,如斗地主、80分之类的,甚至麻将,技术含量要低很多,不会是研究热点。
人工智能打败围棋顶尖棋手也就这两年的事,侧面说明围棋的复杂程度是其它任何棋牌都没法相提并论的。所以你就会明白这些公司为什么没开发一个阿发牌出来,因为他们不屑于搞这个,没挑战性,QQ游戏那个程度足以。
到此,以上就是小编对于棋类人工智能的问题就介绍到这了,希望介绍关于棋类人工智能的2点解答对大家有用。